O Daniel Negreanu, ορμώμενος από μία συζήτηση που είχε στο Twitter σχετικά με το tanking (υπερβολικά μεγάλη καθυστέρηση για σκέψη) στα τουρνουά, έγραψε μία δημοσίευση στο blog του σχετικά με θέμα, υποστηρίζοντας ότι η συγκεκριμένη πρακτική κάνει πολύ κακό στο παιχνίδι.
Στο στόχαστρο του Negreanu βρέθηκε ο Jordan Cristos, ένας έμπειρος παίκτες με πάνω από $1 εκατ. εισπράξεις σε live τουρνουά, για τον οποίο ο Negreanu έγραψε ότι είναι ο «βασιλιά του tanking,».
Μπορείτε να δείτε τη συζήτηση που άνοιξε με τα σχόλια στο Twitter στη δημοσίευση του Negreanu εδώ. Την άποψη του Negreanu συμμερίζεται και ο γνωστός Director του World Poker Tour, Matt Savage, όπως μπορείτε να δείτε στο σχόλιό του στο Twitter:
@jcinblue you have taken the lead in the race for «slowest player on the tour!» Multiple complaints across multiple venues. #BadForTheGame
— Matt Savage (@SavagePoker) March 10, 2015
Στο blog του ο Negreanu αναφέρει τους λόγους που απεχθάνεται το tanking:
«Αν ο κάθε παίκτης ενεργούσε όπως ο Jordan Cristos στα τουρνουά, τότε δεν θα υπήρχαν πια τουρνουά πόκερ. Όχι μόνο θα κατέστρεφε στην κυριολεξία τα structures αφού θα παίζαμε μόλις 10-15 hands την ώρα, αλλά θα έκανε και βαρετό το παιχνίδι για τους ερασιτέχνες, κάτι το οποίο θα είχε και αρνητικό αντίκτυπο στα κέρδη των επαγγελματιών.
Αυτό είναι το θέμα. Ο Jordan λέει ότι σέβεται το παιχνίδι και τους παίκτες, όμως οι πράξεις του δείχνουν ότι δεν σέβεται καθόλου τον χρόνο των άλλων παικτών ή αυτό που είναι γενικά καλό για το παιχνίδι και την κοινότητα.»
Ο Cristos από την πλευρά του υπερασπίζεται το tanking καθώς κάνει καλό στα δικά του αποτελέσματα, και θεωρεί ότι αυτό είναι δικαίωμά του.
Όμως είναι προφανές όχι μόνο στον Negreanu αλλά γενικά στην πλειοψηφία της ποκερικής κοινότητας, ότι ο Cristos είναι λάθος. Κανένας δεν θέλει να παίζει ή να παρακολουθεί πόκερ με ανθρώπους που κάνουν πάρα πολύ ώρα να αποφασίσουν.
Τελικά φαίνεται ότι ίσως έχουν δίκιο εκείνοι που πιστεύον ότι στα τουρνουά πόκερ χρειάζεται να υπάρχει ένα «shot clock» — δηλαδή να υπάρχει ένα προκαθορισμένο χρονικό όριο μέσα στο οποίο ο κάθε παίκτης θα είναι υποχρεωμένος να ενεργήσει.